BAB 04
Estimasi Waktu: 35 menit
βββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ
β β
β 1. EMPATHIZE β Pahami orang yang mengalami masalah β
β β
β 2. DEFINE β Rumuskan masalah yang tepat β
β β
β 3. IDEATE β Generate banyak ide solusi β
β β
β 4. PROTOTYPE β Buat versi sederhana untuk ditest β
β β
β 5. TEST β Test dan kumpulkan feedback β
β β
β βββββββββ ITERATE (ulangi) βββββββββ β
β ββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β
β β
βββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ
PENTING: Proses ini NGGAK linear. Kamu bisa balik ke fase sebelumnya kapan saja. Misalnya saat Test, kamu sadar definisi masalahnya salah β balik ke Define. Itu NORMAL dan DIINGINKAN.
Pahami siapa yang mengalami masalah, apa yang mereka rasakan, dan mengapa mereka bereaksi begitu.
1. OBSERVASI LANGSUNG
β Tonton bagaimana orang menggunakan sesuatu
β Perhatikan apa yang mereka LAKUKAN, bukan cuma apa yang mereka BILANG
β Catat momen frustrasi, kebingungan, atau workarounds
2. WAWANCARA
β Tanya terbuka: "Ceritain gimana hari-harimu..."
β Tanya follow-up: "Kenapa begitu?" "Bisa dijelaskan lebih detail?"
β Dengerin, jangan nge-suggest solusi
β Tanya "5 WHY" untuk gali lebih dalam
3. PENGALAMAN LANGSUNG
β Coba sendiri apa yang user alami
β Dokumentasikan pengalamanmu
Contoh:
Masalah terlihat: "Mahasiswa nggak pakai AI untuk belajar"
WHY 1: "Kenapa nggak pakai?"
β "Karena nggak tahu harus nanya apa ke AI"
WHY 2: "Kenapa nggak tahu harus nanya apa?"
β "Karena mereka nggak paham kemampuan AI"
WHY 3: "Kenapa nggak paham kemampuan AI?"
β "Karena belum pernah dicoba secara serius"
WHY 4: "Kenapa belum pernah dicoba?"
β "Takut kena hukuman akademis kalau ketahuan pakai AI"
WHY 5: "Kenapa takut kena hukuman?"
β "Karena kampus belum punya kebijakan yang jelas soal AI"
AKAR MASALAH: Bukan "mahasiswa malas pakai AI",
tapi "kurangnya kebijakan dan edukasi AI di kampus"
SOLUSI yang tepat: Bukan "bikin AI yang lebih gampang dipakai",
tapi "advokasi kebijakan AI di kampus + edukasi"
βββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ
β EMPATHY MAP β
β β
β SIAPA: [deskripsi user] β
β β
β ββββββββββββββββββββ¬βββββββββββββββββββββββ β
β β WHAT THEY SAY β WHAT THEY THINK β β
β β β β β
β β "AI tuh buat β "Mungkin AI bisa β β
β β orang pintar β bantu, tapi malu β β
β β aja" β kalau ketahuan" β β
β β β β β
β ββββββββββββββββββββΌβββββββββββββββββββββββ€ β
β β WHAT THEY DO β WHAT THEY FEEL β β
β β β β β
β β Copy-paste dari β Frustasi dengan β β
β β temen, googling β tugas yang banyak β β
β β manual, baca β Takut ketinggalan β β
β β berjam-jam β tapi bingung mulai β β
β β β dari mana β β
β ββββββββββββββββββββ΄βββββββββββββββββββββββ β
β β
β PAIN (Frustrasi): Gain (Yang diharapkan): β
β - Bingung mulai dari - Belajar lebih efisien β
β mana - Nggak ketinggalan β
β - Takut ketahuan - Tugas lebih berkualitas β
β - Nggak paham AI - Punya skill baru β
β β
βββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ
Merumuskan masalah yang tepat berdasarkan insight dari fase Empathize.
FORMAT:
"Bagaimana mungkin kita [AKSI] untuk [USER]
agar [KEBUTUHAN] karena [INSIGHT]?"
CONTOH:
"Bagaimana mungkin kita bikin panduan AI yang mudah dicerna
untuk mahasiswa semester awal agar mereka bisa menggunakan AI
secara bertanggung jawab dalam belajar, karena saat ini
mereka takut menggunakan AI karena belum ada kebijakan yang jelas?"
[USER] β Mahasiswa semester 1-3
[NEED] β Cara belajar yang lebih efektif dan efisien
[INSIGHT] β Mereka tertarik pakai AI tapi takut dan bingung,
karena belum ada edukasi dan kebijakan yang jelas
PROBLEM:
"Mahasiswa semester awal butuh cara belajar yang lebih efektif,
tapi mereka tertahan oleh ketakutan dan kebingungan soal AI,
bukan karena nggak mau menggunakan teknologi."
β
BAIK:
- Fokus pada kebutuhan USER, bukan solusi
- Berdasarkan INSIGHT, bukan asumsi
- Spesifik tapi tidak terlalu sempit
- Memotivasi untuk eksplorasi
β BURUK:
- Sudah include solusi ("Bagaimana bikin chatbot...")
- Terlalu luas ("Bagaimana bikin dunia lebih baik...")
- Berdasarkan asumsi ("User pasti butuh...")
- Tidak ada insight unik
Generate sebanyak mungkin ide solusi. Di fase ini, NGGAK ADA ide yang buruk.
1. QUANTITY over QUALITY β Makin banyak ide, makin bagus
2. NO JUDGMENT β Jangan kritik ide apapun di tahap ini
3. BUILD ON OTHERS β Modifikasi dan gabung ide orang lain
4. WILD IDEAS WELCOME β Ide gila justru sering jadi yang terbaik
5. ONE CONVERSATION β Fokus, jangan ngobrol hal lain
1. Lipat kertas jadi 8 kotak (atau pakai timer 8 menit)
2. Setiap 1 menit, gambar/tulis satu ide
3. Nggak boleh perfect, yang penting tercatat
4. Setelah 8 menit, pilih 2-3 ide terbaik
5. Presentasikan ke tim dan kumpulkan feedback
Dari problem statement:
"Bagaimana mungkin kita bantu mahasiswa pakai AI secara
bertanggung jawab untuk belajar?"
IDE 1: Workshop AI 1 hari di awal semester
IDE 2: AI study buddy yang terintegrasi di LMS kampus
IDE 3: Kebijakan AI yang jelas + template disclosure
IDE 4: Peer mentoring - mahasiswa senior bantu junior
IDE 5: Gamified AI literacy program
IDE 6: AI yang di-set khusus untuk konteks akademis
IDE 7: Kolaborasi dengan AI company untuk student license
IDE 8: Komunitas belajar AI di kampus
IDE 9: AI literacy test yang wajib sebelum boleh pakai
IDE 10: Sebuah card game yang ngajarin AI ethics
Semua ide valid di tahap ini!
Ambil ide yang ada dan modifikasi:
S - SUBSTITUTE: Apa yang bisa diganti?
C - COMBINE: Apa yang bisa digabung?
A - ADAPT: Apa yang bisa diadaptasi dari tempat lain?
M - MODIFY: Apa yang bisa diubah/di-magnify?
P - PUT TO OTHER USE: Bisa dipakai untuk apa lagi?
E - ELIMINATE: Apa yang bisa dihilangkan?
R - REVERSE: Bagaimana kalau dibalik?
Contoh:
Ambil IDE 2 (AI study buddy di LMS):
- Substitute: Pakai WhatsApp aja bukan LMS
- Combine: Gabung dengan peer mentoring
- Adapt: Seperti Duolingo tapi untuk AI literacy
- dll.
Buat versi sederhana dari solusi yang bisa ditest. Prototipe harus CEPAT dan MURAH.
1. SKETCH / WIREFRAME (5 menit)
β Gambar tangan layout aplikasi/fitur
β Gunakan kertas dan spidol
2. PAPER PROTOTYPE (30 menit)
β Interface yang bisa "diklik" dari kertas
β User "tap" dan kamu ganti halaman kertas
3. CLICKABLE MOCKUP (1-2 jam)
β Figma, Canva, atau tools lain
β Bisa klik tapi belum ada backend
4. WIZARD OF OZ (1 hari)
β User pikir berinteraksi dengan AI
β Sebenarnya ada manusia di balik layar
β Contoh: User chat, kamu manually jawab,
tapi user pikir itu AI
5. MINIMUM VIABLE PRODUCT (1-2 minggu)
β Versi paling simple yang bisa ditest
β Fitur minimal, cukup untuk validate asumsi
1. CEPAT β Target: bisa ditest HARI INI atau BESOK
2. MURAH β Jangan invest banyak waktu/uang
3. SPESIFIK β Test SATU asumsi per prototipe
4. BERANI JELEK β Nggak harus cantik, yang penting fungsional
Test prototipe ke user nyata dan kumpulkan feedback jujur.
1. Pilih tester yang REPRESENTATIF
β Bukan temen dekat yang bakal bilang "bagus" aja
β Cari orang yang mirip target user sesungguhnya
2. OBSERVASI, JANGAN INSTRUKSI
β Jangan kasih tahu cara pakai
β Liat apakah mereka bisa figure out sendiri
β Catat momen kebingungan
3. TANYA TERBUKA
β "Apa yang kamu pikirkan waktu liat ini?"
β "Apa yang bikin bingung?"
β "Kalau ini aplikasi beneran, kamu mau pakai nggak? Kenapa?"
4. FOKUS PADA APA YANG DILAKUKAN, BUKAN YANG DIKATAKAN
β User bisa bilang "keren" tapi nggak pernah pakai lagi
β Perhatikan BEHAVIOR, bukan OPINION
βββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ
β TEST FEEDBACK GRID β
β β
β Tester: [nama] Tanggal: [tanggal] β
β Context: [deskripsi situasi test] β
β β
β ββββββββββββββββββ¬ββββββββββββββββββββ β
β β WORKED WELL β DIDN'T WORK β β
β β (+) β (-) β β
β β β β β
β β [apa yang β [apa yang β β
β β berhasil] β gagal/frustasi] β β
β ββββββββββββββββββΌββββββββββββββββββββ€ β
β β IDEAS β QUESTIONS β β
β β (!) β (?) β β
β β β β β
β β [ide baru β [hal yang perlu β β
β β dari tester] β investigasi] β β
β ββββββββββββββββββ΄ββββββββββββββββββββ β
β β
βββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ
FASE 1: EMPATHIZE
βββββββββββββββββ
- Wawancara 10 mahasiswa dari jurusan berbeda
- Temuan:
β’ 80% tertarik belajar AI tapi bingung mulai dari mana
β’ Yang paling ditakutin: "NTAR KETINGGALAN" dan "BAGUSIN CV"
β’ Banyak yang udah coba tapi "nggak ngerti apa yang AI jawab"
β’ Kendala: bahasa Inggris, konteks terlalu "Amerika"
FASE 2: DEFINE
βββββββββββββββ
Problem Statement:
"Bagaimana mungkin kita bikin pengalaman belajar AI yang
relevan untuk mahasiswa Indonesia, sehingga mereka bisa
mulai menggunakan AI secara percaya diri?"
Asumsi yang perlu divalidasi:
- Mahasiswa butuh KONTEN INDONESIA
- Mahasiswa butuh GUIDE yang step-by-step
- Mahasiswa butuh CONTEXT yang relevan (bukan contoh US)
FASE 3: IDEATE
ββββββββββββββ
Ide yang dihasilkan:
1. Roadmap belajar AI dalam Bahasa Indonesia
2. "AI Challenge harian" - 1 task AI per hari
3. Study group AI mingguan
4. Template prompt library untuk tugas umum
5. AI mentor yang bisa di-WhatsApp
6. Board game tentang AI literacy
7. Video pendek "AI untuk [jurusan X]" series
Pilih top 3: #1, #4, #2
FASE 4: PROTOTYPE
ββββββββββββββββββ
- Prototype #1 (Roadmap): Google Doc sederhana dengan
checklist mingguan
- Prototype #4 (Template Library): Google Sheets dengan
20 template prompt untuk tugas umum
- Prototype #2 (AI Challenge): Post Instagram dengan
challenge harian
Waktu: 1 hari
FASE 5: TEST
ββββββββββββ
- Share ke 5 mahasiswa
- Observasi: mana yang paling sering dipakai?
- Feedback:
β’ Roadmap bagus tapi terlalu banyak, bikin overwhelmed
β’ Template library PALING POPULER - langsung dipakai
β’ AI Challenge seru tapi butuh konsistensi
ITERASI:
- Simplify roadmap jadi 4 milestone
- Expand template library (ini yang paling valuable)
- AI Challenge jadi weekly, bukan daily (biar sustainable)
Materi berikutnya: bagaimana menggabungkan Desain Thinking dengan AI - menggunakan AI sebagai partner di setiap fase untuk supercharge problem solving.
Lisensi: CC BY-NC-SA 4.0